Hyper10 MINT SLAKE 917NOTES 弐寺

 

 

弐寺よりMINTです。

 

全体的にトリルが多いですね、心地よいドラムのトリル。ぜんはんの何かが始まる感のゾーンは密度高いですが。後半の盛り上がるところは易しめです。イージーノーマルゲージならクリアしやすいかもしれません。ノーツも10にしては少ないです。

 

フルコンボ動画⬇

 

独特の魅力がある曲ですね。派手じゃないけど惹かれます。ムービーも彩色がおしゃれですね。

 

 

 

 

 

 

THE INVISIBLE FORCE

シュッパツシンコウ・シサカンコ Hyper8 弐寺 Copula

 

beatmaniaIIDX Copulaよりシュッパツシンコウ・シサカンコです。シサカンコは「指差喚呼」で駅員さんが指差し確認、安全確認するときにとる行為ですね。

僕も知らなかったので、駅員やってる友人に教えてもらいました(笑)

 

 

他にもDIAMOND CROSSINGは電車の分岐点の事ですし、コピュラならではの鉄道ネタが多くて面白いですね。

 

この曲、ムービーが面白いですね。実際の駅で踊ってるんですけど、途中で電車から降りてきた客が不思議そうに覗いてます(笑)面白ポイントですね。

 

譜面に関しては、レベル8にしては取っつきやすく8初心者にもおすすめです。著者もこの前やっとフルコンボできました。アナザー10は高密度地帯があるので、10そこそこできるようになってから挑戦した方がいいかもしれません。

ハイパー8は「てれてれてれてれてれてれてー」のシンセサイザーのところが右側のトリルになっていてプレイしていて楽しいです。感想の部分が少し難易度高いのでフルコンボ狙うときは注意ですね。

 

アナザー10の著者の成績です。

 

 

 

 

 

beatmania 2DX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 [ (ゲーム・ミュージック) ]

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK[CD] / ゲーム・ミュージック

Kanako’s Best Selection [ 星野奏子 ]

 

 

Anisakis-somatic mutation type“Forza”- 弐寺

 

 

 

まずはハイパーから、前半は易しめ、後半も10にしては易しめ、しかし最後の最後に殺しにかかってきます。ノーマルゲージでクリアできない肩はハードゲージでやってみるといいかもしれません。

 

次にアナザー11です、前半は同時押し主体で押しやすいのですが、後半から牙を剥いてきます。ハイパーより早めにラッシュが始まり最後も怒濤に責めてきます。

筆者は七段なので前半は押せるのですが、後半がなんとも行けません。

曲も美しいのでついプレイしてしまいますね。