Hyper10 MINT SLAKE 917NOTES 弐寺

 

 

弐寺よりMINTです。

 

全体的にトリルが多いですね、心地よいドラムのトリル。ぜんはんの何かが始まる感のゾーンは密度高いですが。後半の盛り上がるところは易しめです。イージーノーマルゲージならクリアしやすいかもしれません。ノーツも10にしては少ないです。

 

フルコンボ動画⬇

 

独特の魅力がある曲ですね。派手じゃないけど惹かれます。ムービーも彩色がおしゃれですね。

 

 

 

 

 

 

THE INVISIBLE FORCE

MIND MAPPING 弐寺 Another9

 

 

 

弐寺よりMIND MAPPINGです。個人的にこの曲好きなんですよね。心くすぐられます。

 

 

MIND MAPPINGは心理学用語で物事を連想的に中心の円から派生させていくチャートのことなんですけど、Wikipedia、マインドマップ

 

曲は心のなかを探っているような心のなかを探求しているような、そんな曲です。

譜面はほとんど同時押しなのでスコアが出しやすいですね、間奏部分は密度が上がりスクラッチが混じってくるので注意です。

 

 

筆者の成績です。

 

 

 

 

 

beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VO


beatmaniaⅡDX フィギュア コレクション Vol.3 梅桐彩葉

 


beatmania IIDX 専用コントローラ プレミアムモデル

 

 

 

 

シュッパツシンコウ・シサカンコ Hyper8 弐寺 Copula

 

beatmaniaIIDX Copulaよりシュッパツシンコウ・シサカンコです。シサカンコは「指差喚呼」で駅員さんが指差し確認、安全確認するときにとる行為ですね。

僕も知らなかったので、駅員やってる友人に教えてもらいました(笑)

 

 

他にもDIAMOND CROSSINGは電車の分岐点の事ですし、コピュラならではの鉄道ネタが多くて面白いですね。

 

この曲、ムービーが面白いですね。実際の駅で踊ってるんですけど、途中で電車から降りてきた客が不思議そうに覗いてます(笑)面白ポイントですね。

 

譜面に関しては、レベル8にしては取っつきやすく8初心者にもおすすめです。著者もこの前やっとフルコンボできました。アナザー10は高密度地帯があるので、10そこそこできるようになってから挑戦した方がいいかもしれません。

ハイパー8は「てれてれてれてれてれてれてー」のシンセサイザーのところが右側のトリルになっていてプレイしていて楽しいです。感想の部分が少し難易度高いのでフルコンボ狙うときは注意ですね。

 

アナザー10の著者の成績です。

 

 

 

 

 

beatmania 2DX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 [ (ゲーム・ミュージック) ]

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